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[보드게임_기획개발] 기획재정부

  • 작성자 사진: Young Mo Shin
    Young Mo Shin
  • 1월 14일
  • 2분 분량





안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :)

오늘은 '기획재정부'의 두번째 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다.
















보드게임 개발안


기획재정부에서 이전에 제작한 보드게임의 시리즈로

기업의 성장 과정을 배울 수 있는 협동게임을 제작 요청하셨습니다:)













게임 특징


1) 보드게임 목적

- 기업에 관한 학생들의 관심과 흥미를 유도

- 기업가 정신을 바탕으로 한 전반적긴 창업에 대한 이해도 증가

2) 차별화 된 게임

- 1단계, 2단계 나누어서 진행하는 방식 (메모리게임-보드게임)














보드판 디자인


박스와 동일한 분위기로 디자인을 하였습니다.

카드를 두는 곳이 일반 보드판 보다 많고 길의 모양도 게임의 진행에 따라

색과 크기를 다르게 작업하였고,

기업의 성장 스토리를 각 칸마다 아이콘으로 표현하였습니다.






유광코팅으로 후가공을 하여 수성펜으로 썻다 지웠다 할 수 있도록 하였습니다.













카드 디자인


기업카드의 뒷면은 박스와 보드판의 분위기와 비슷한 색상으로 하고,

기업의 성장 일러스트를 넣어 디자인하였습니다.

앞면은 내용에 맞는 아이콘을 사용하며, 보드판의 길의 색상과 같게 2가지로 나누어

각 길마다 사용 할 수 있는 카드를 색으로 구분하기 쉽게 하였고,

룰렛을 이용한 카드도 룰렛과 같은 색상으로 진행하였습니다.







능력카드는 기업카드 보다 작은 사이즈이며

뒷면은 능력치를 그래프로 나타낼때 사용하는 육각형을 이용하여 디자인하였습니다.

앞면에는 기업가정신 12가지를 표현하는 일러스트로 구성하였습니다.













룰렛 디자인



각 내용에 맞는 아이콘으로 패턴화 하였고,

범위가 큰 '성공'의 부분은 글자가 강조되는 느낌으로 디자인하였습니다.













게임말 디자인



게임의 진행에 따라 사용되는 말이 달라지기 때문에 구분하기 쉽도록 길의 색상과 맞추었습니다.

다른 보드게임은 경쟁이 위주라서 각자 개인말이 있는 반면,

'경제마스터스_스타트업 대작전'은 협동 게임이라 말은 공동의 말(2개)로 진행됩니다.

작은 사무실에서 큰 빌딩을 가진 기업으로 성장을 나타내는 디자인을 하였습니다.












메모리카드 디자인



메모리카드는 기업가정신 12가지를 표현하는 일러스트로 구성되어 있으며,

능력카드와 동일한 디자인에 사이즈만 다르게 진행하였습니다.

뒤집기 쉽도록 구겨지지 않고 살짝 무게감이 있는 합지로 진행하였습니다.













박스 디자인

전체적으로 밝고 따듯한 분의기의 색상을 사용하고,

시리즈 게임인 느낌이 나도록 이전 게임인 '경제마스터스_돈의 흐름'의 타이틀 디자인,

레이아웃은 동일하게 진행하였습니다.

이 게임의 최종 목표인 글로벌 기업으로 성장의 느낌이 나도록 세계지도에 위치를 표시하여

다양한 국가에 기업을 세웠다는 것을 보여주도록 디자인하였습니다.












PPT 디자인, 영상 제작


보드게임을 하면서 교육도 함께 진행 할 수 있도록 PPT와

게임설명을 위한 영상도 요청하셨습니다.

박스와 카드의 디자인을 유지하여 작업을 진행하였습니다.















즐거운 시간으로 기억되는 게임이 되었으면 좋겠습니다 :)



























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