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종치기게임(할리갈리)...이렇게도 만들 수 있다?
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다:) 많고 다양한 보드게임중 가장 간단하고, 누구나 쉽게 할 수 있는건 '종치기게임(할리갈리)' 이라고 생각합니다! 게임 방식이 복잡하지 않으니까 많은 사람들이 이런 종치기 게임을 즐기는거 같습니다 :) 저희 히든카드팩토리는 이러한 종치기게임(할리갈리)의 특성을 이용해 다양하게 적용하여 제작해보았습니다! 교육용 종치기게임 종치기게임을 교육용으로 제작하여 지식과 재미를 한번에~! 가온누리_외쳐라지화자 할리갈리를 생각하면 딱 정석적인 구성이죠~ 하지만 방법은 조금 다른데요! 일반적인 방법은 한 종류의 그림이 5개가 되면 종을 치지만 '외쳐라지화자' 는 게임 준비 단계에서는 일반적인 할리갈리 방식과 같고 카드에 적힌 문제를 듣고 답을 알고 있는 경우 종을 재빠르게 쳐서 답을 맞히는 게임입니다! 지금지구_ZERO HIT 기존 방식이랑 비슷하지만 조금 다른 게임입니다! '제로힛' 은 같은 그림의 수로 종을
1월 15일


공공기관 보드게임 제작은 왜 히든카드팩토리에 몰릴까?
안녕하세요 보드게임 제작 전문 기업 히든카드팩토리 입니다. 공공기관(학교,공기업,지자체 등)에서 보드게임을 제작 하려는 사람이라면 이런 니즈가 있을거라고 생각합니다. 1. 제대로된 교육적 내용과 재미가 보장된 보드게임을 제작하고 싶다. 2. 강사나 선생님이 없이도 학생들 스스로 보드게임을 하면서 교육을 진행 시키고 싶다. 3. 공공기관 같지 않고 시중에 판매중인 인기 보드게임 처럼 디자인된 게임방식의 보드게임을 만들고 싶다. 4. 서류와 절차에 대해서 말 안해도 다 알고 있을까? 아마 보드게임 제작업체를 찾아 다녔던 분들이라면 위의 내용을 모두 만족시키는 업체를 찾기 쉽지 않았을 겁니다. 생각했던 것과 다르게 상담하면서 포기하고 대충 만들고 끝내야지 하는 고민 충분히 이해합니다. 지금부터 히든카드팩토리가 그 많은 공공기관을 대상으로 어떻게 최고의 보드게임을 제작할 수 있었는지 대해 이야기 해보려고 합니다. 유네스코 세계 자연유
1월 14일


보드게임 제작전 이것 모르면 실패한다고??
"처음부터 제대로 된 곳 맡길걸 조금 아낄려다가 처음부터 새로 제작하게 되었어요" 안녕하세요 보드게임 전문 제작회사 히든카드팩토리 입니다. 저희에게 보드게임 제작을 맡기신 고객 분들이 자주 하셨던 말씀입니다. 이런 이야기를 수차례 들을 때마다 참 안타까운 마음이 듭니다. 그럼 고객들이 어떻게 해서 돈, 시간 다 버리면서 실패를 하게 되는 걸까요? 딱 5분만 읽어 보세요 보드게임 제작 실패하지 않는 법? 업체 선정전 꼭 알아야 할 2가지 보드게임 제작 선택 전, 이 두가지를 꼭 확인해 보세요 클라이언트의 보드게임 제작 의도를 정확하게 이해 하는 업체인가? 보드게임 제작과정의 전체 프로세스에 관한 시스템 을 갖추고 있는 업체인가 당연한 것 아니냐고요? 아닙니다. 보통 보드게임 전문 회사 광고만 보고 제작을 맞기게 되면 전문 회사가 아닌 디자인 회사나 인쇄소인 경우가 많습니다. 그래서 최종 결과물이 엉망이 되고, 보드게임 완성도가 떨어집
1월 14일


보드게임제작? 90%는 간과하는 ***
"보드게임 제작..비싼돈 들여 외주를 여러번 맡겨 봤지만 형편없는 결과물을 받았어요." 안녕하세요 :) 보드게임 제작을 성공적으로 도와드리고 있는 히든카드팩토리 입니다. 보드게임 개발에 많은 기업들과 공공기관, 개인들이 하루에도 수신십건 이상의 문의가 들어오고 있는 상황입니다. 문의 주신 공기업, 공공기관, 개인, 대표님들이 보드게임에 대해서 많이 알아 보시고 제작하시라고 했지만 시작도 못하고 답답해 하시는 분들이 너무 많으셨습니다. 지금 이 글을 읽고 계신 여러분들도, 저희에게 문의를 주셨던 분들과 같은 고민을 하고 있을 것 같은데요. 보드게임 제작을 어떻게 효과적으로 진행할 수 있는지 고민하시는 분들께 조금이나마 도움을 드리고자 이 글을 작성하게 되었습니다. 지금부터 말씀드리는 내용만 인지 하셔도 실패없는 보드게임 제작을 진행해보실 수 있을 겁니다. 보드게임 제작 핵심 - 디자인 보드게임 제작에 가장 핵심 되어야 되는 것은 바로 디자
1월 14일
![[보드게임_기획개발] 디즈니플러스 <나인퍼즐>](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_bc68e86623ba4d6b9b4b05ab0b522501~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_bc68e86623ba4d6b9b4b05ab0b522501~mv2.webp)
![[보드게임_기획개발] 디즈니플러스 <나인퍼즐>](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_bc68e86623ba4d6b9b4b05ab0b522501~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_bc68e86623ba4d6b9b4b05ab0b522501~mv2.webp)
[보드게임_기획개발] 디즈니플러스 <나인퍼즐>
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '디즈니플러스 <나인퍼즐>'의 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 클라이언트의 요청 디즈니플러스에서 제공하는 범죄, 스릴러, 추리 드라마 <나인퍼즐>을 반영한 추리 보드게임 제작 을 요청하셨습니다 :) (*본 게임의 내용은 <나인퍼즐> 작품과 연관이 없습니다.) 게임 특징 1) 게임의 특징 - 추리 협력 게임 - 경찰이 되어 살인범을 찾아가는 게임 - 드라마 <나인퍼즐> 홍보를 위한 외전 게임 2) 게임 개발 내용 - 스토리와 <나인퍼즐>의 '퍼즐'에 맞게 하나씩 맞춰가는 보드판 - 라운드, 각자의 역할마다 주어지는 능력과 증거로 협동해서 추리 상황판 디자인 <나인퍼즐>의 핵심요소인 '퍼즐'로 상황판(보드판) 을 구성하였습니다. 시노놉스를 시작 퍼즐로 하며, 게임이 진행 되고 스토리가 이어지면서 퍼즐이 하나씩 맞춰지도록 하였고, 상황에 맞는 일러스트를 선으로 그
1월 14일
![[보드게임_기획개발] 기획재정부](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.webp)
![[보드게임_기획개발] 기획재정부](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.webp)
[보드게임_기획개발] 기획재정부
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '기획재정부'의 두번째 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 보드게임 개발안 기획재정부에서 이전에 제작한 보드게임의 시리즈로 기업의 성장 과정을 배울 수 있는 협동게임을 제작 요청하셨습니다:) 게임 특징 1) 보드게임 목적 - 기업에 관한 학생들의 관심과 흥미를 유도 - 기업가 정신을 바탕으로 한 전반적긴 창업에 대한 이해도 증가 2) 차별화 된 게임 - 1단계, 2단계 나누어서 진행하는 방식 (메모리게임-보드게임) 보드판 디자인 박스와 동일한 분위기로 디자인을 하였습니다. 카드를 두는 곳이 일반 보드판 보다 많고 길의 모양도 게임의 진행에 따라 색과 크기를 다르게 작업하였고, 기업의 성장 스토리를 각 칸마다 아이콘으로 표현하였습니다. 유광코팅으로 후가공을 하여 수성펜으로 썻다 지웠다 할 수 있도록 하였습니다. 카드 디자인 기업카드의 뒷면은 박스와 보드판의 분위기와 비슷한
1월 14일
![[보드게임_기획개발] 한국해양진흥공사](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_c359e31c9bba4a77863973bad670a2bb~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_c359e31c9bba4a77863973bad670a2bb~mv2.webp)
![[보드게임_기획개발] 한국해양진흥공사](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_c359e31c9bba4a77863973bad670a2bb~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_c359e31c9bba4a77863973bad670a2bb~mv2.webp)
[보드게임_기획개발] 한국해양진흥공사
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '한국해양진흥공사'의 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 보드게임 개발안 귀사에서 진행하는 온라인게임과 병행 할 수 있도록 만들어달라고 요청하셨습니다 :) 미팅 후 보드게임으로 만들기 위한 보완내용과 제안을 정리하여 보내드렸습니다. 게임 특징 1) 게임 디자인 컨셉 - 바다의 수심을 직관적으로 표현하기 위해 수심의 깊이를 그라데이션으로 표현 - 시각적으로 차분하면서도 자연스로운 흐름을 표현 2) 게임의 목적 - 선박 매연 저감 필요성에 대한 국민의 관심을 높이기 위해 제작 - 배출 매연을 최소한으로 줄이기 위한 협력과 경쟁 속에서 선박 매연의 심각성과 친환경 선박 도입의 필요성을 전하고자함 보드판 디자인 전 세계 주요 항구 도시와 각종 이벤트 칸으로 구성되어있습니다. 흔한 사각형태의 칸 모양을 벗어나 육각형의 칸으로 길을 구성하였고, 각 칸마다의 특징이 담긴 일러스트, 나
1월 14일
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