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추억의 모빌만들기...우드락으로 모형만들기!
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다:) 말하지 않아도 알~아요~ 🎶 ~90년대 생이면 다 아는 그 CM송. 초코파이'정'보다 '아홉'이라고 부르던 초코파이 CF 중 한장면 게임 방식이 복잡하지 않아 누구나 쉽게 할 수 있는 종치기게임! 이런 간단한 게임을 마케팅에 적용 하여 제작해봤습니다! 오랜만에 초코파이를 먹다가 생각이 났거든요. :) 기억하시나요?? 그때 그 시절의 첫 가.챠. 였던 '꼬빌'! 1990년대 초중반 꼬마모빌(줄여서 꼬빌)이라고 초코파이 한 박스 안에 랜덤하게 작은 모빌이 사은품으로 들어있습니다! 또 마침 검색을 하다보니 모아놓으신 분이 영상으로 남겨놨더라구요 개월마다 셋트로 구성이 달라졌던것 같은데 이게 다 모으면 하나의 세트였거든요..세트 못참아... (요즘 MZ문화에 빠질 수 없는 하나가 가챠인데.. 우리땐 이게..) 이런저런 추억에 빠지다가 이 꼬빌이 우드락으로 만들어졌던게 생각이 딱! 이게 추억 살리기지~,
1월 20일


내 마음대로 퍼즐을 만들 수 있다고?
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다:) 여러분은 '퍼즐' 맞추는걸 좋아하시나요? 저는 맞추는거만 좋아하고 보관하는건.. 좀 곤란하거든요..ㅎㅎ 조각이 많을 수록 재미는 올라가고 퀄리티도 좋지만 그만큼 사이즈가 커진다는거..! 어디에 두기도 애매하고..참 곤란합니다.. 작은 사이즈는 귀엽고 보관도 쉽지만 원하는 퀄리티를 찾기가 힘들어서 만족스러운걸 찾기가 힘든데.. 마침, 저희 '히든카드팩토리'에서 '퍼즐' 작업이 새롭게 추가 되었답니다! 사진이던...캐릭터던..무엇이든 원하는 디자인으로 할 수 있으니 이제...어떻게든 장식도! 보관도! 잘하겠죠! 내가 만든건데!! 첫번째, 다양한 사이즈의 판 사진에서 보이는 크기 뿐만아니라 원하는 크기대로 대부분 가능합니다. 보통 규격 사이즈를 기준으로 하는데요. (ex. A4, A3...등) 규격 외 사이즈를 원하시면 게시글 아래에 있는 번호로 문의주세요! 두번째, 자유로은 크기와 모양의
1월 15일


종치기게임(할리갈리)...이렇게도 만들 수 있다?
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다:) 많고 다양한 보드게임중 가장 간단하고, 누구나 쉽게 할 수 있는건 '종치기게임(할리갈리)' 이라고 생각합니다! 게임 방식이 복잡하지 않으니까 많은 사람들이 이런 종치기 게임을 즐기는거 같습니다 :) 저희 히든카드팩토리는 이러한 종치기게임(할리갈리)의 특성을 이용해 다양하게 적용하여 제작해보았습니다! 교육용 종치기게임 종치기게임을 교육용으로 제작하여 지식과 재미를 한번에~! 가온누리_외쳐라지화자 할리갈리를 생각하면 딱 정석적인 구성이죠~ 하지만 방법은 조금 다른데요! 일반적인 방법은 한 종류의 그림이 5개가 되면 종을 치지만 '외쳐라지화자' 는 게임 준비 단계에서는 일반적인 할리갈리 방식과 같고 카드에 적힌 문제를 듣고 답을 알고 있는 경우 종을 재빠르게 쳐서 답을 맞히는 게임입니다! 지금지구_ZERO HIT 기존 방식이랑 비슷하지만 조금 다른 게임입니다! '제로힛' 은 같은 그림의 수로 종을
1월 15일


공공기관 보드게임 제작은 왜 히든카드팩토리에 몰릴까?
안녕하세요 보드게임 제작 전문 기업 히든카드팩토리 입니다. 공공기관(학교,공기업,지자체 등)에서 보드게임을 제작 하려는 사람이라면 이런 니즈가 있을거라고 생각합니다. 1. 제대로된 교육적 내용과 재미가 보장된 보드게임을 제작하고 싶다. 2. 강사나 선생님이 없이도 학생들 스스로 보드게임을 하면서 교육을 진행 시키고 싶다. 3. 공공기관 같지 않고 시중에 판매중인 인기 보드게임 처럼 디자인된 게임방식의 보드게임을 만들고 싶다. 4. 서류와 절차에 대해서 말 안해도 다 알고 있을까? 아마 보드게임 제작업체를 찾아 다녔던 분들이라면 위의 내용을 모두 만족시키는 업체를 찾기 쉽지 않았을 겁니다. 생각했던 것과 다르게 상담하면서 포기하고 대충 만들고 끝내야지 하는 고민 충분히 이해합니다. 지금부터 히든카드팩토리가 그 많은 공공기관을 대상으로 어떻게 최고의 보드게임을 제작할 수 있었는지 대해 이야기 해보려고 합니다. 유네스코 세계 자연유
1월 14일


보드게임 제작전 이것 모르면 실패한다고??
"처음부터 제대로 된 곳 맡길걸 조금 아낄려다가 처음부터 새로 제작하게 되었어요" 안녕하세요 보드게임 전문 제작회사 히든카드팩토리 입니다. 저희에게 보드게임 제작을 맡기신 고객 분들이 자주 하셨던 말씀입니다. 이런 이야기를 수차례 들을 때마다 참 안타까운 마음이 듭니다. 그럼 고객들이 어떻게 해서 돈, 시간 다 버리면서 실패를 하게 되는 걸까요? 딱 5분만 읽어 보세요 보드게임 제작 실패하지 않는 법? 업체 선정전 꼭 알아야 할 2가지 보드게임 제작 선택 전, 이 두가지를 꼭 확인해 보세요 클라이언트의 보드게임 제작 의도를 정확하게 이해 하는 업체인가? 보드게임 제작과정의 전체 프로세스에 관한 시스템 을 갖추고 있는 업체인가 당연한 것 아니냐고요? 아닙니다. 보통 보드게임 전문 회사 광고만 보고 제작을 맞기게 되면 전문 회사가 아닌 디자인 회사나 인쇄소인 경우가 많습니다. 그래서 최종 결과물이 엉망이 되고, 보드게임 완성도가 떨어집
1월 14일
![[보드게임_기획개발] 은평구청소년문화의집 신나는애프터센터](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_fe31c59e99144b9c9839c4f6430161ab~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_fe31c59e99144b9c9839c4f6430161ab~mv2.webp)
![[보드게임_기획개발] 은평구청소년문화의집 신나는애프터센터](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_fe31c59e99144b9c9839c4f6430161ab~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_fe31c59e99144b9c9839c4f6430161ab~mv2.webp)
[보드게임_기획개발] 은평구청소년문화의집 신나는애프터센터
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '은평구청소년문화의집 신나는애프터센터'의 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 보드게임 개발안 저희 히든카드팩토리와 벌써 3번째 보드게임을 만들었네요! 언제나 믿고 맡겨주셔서 감사합니다 :) 이번에는 '중학생'용으로 이전 보드게임의 시리즈로 제작을 원하셨습니다. 조금 난이도를 높여서 경제활동, 금융활동에 관하여 맞춤 게임을 기획 및 개발하였습니다. 게임 특징 1) 체험형 게임 '내돈내관'은 월급을 받고 생활비를 지출하면서 금융상품 가입도 체험해 볼 수 있는 게임입니다. 실생활에 필요한 경제 금융 내용이 가득한 '내돈내관' 시작해볼까요? 2) 게임의 형태 - 중학생 이상 교육용 금융 보드게임 - 스스로 기록하며 금융 생활을 이해하는 게임 보드판 디자인 카드가 메인인 게임이라서 보드판의 대부분의 칸은 반드시 카드를 뒤집어야 합니다. 금융에 관련된 오브젝트들을 배경에 넣고,
1월 14일
![[보드게임_기획개발] 기획재정부](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.webp)
![[보드게임_기획개발] 기획재정부](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.webp)
[보드게임_기획개발] 기획재정부
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '기획재정부'의 두번째 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 보드게임 개발안 기획재정부에서 이전에 제작한 보드게임의 시리즈로 기업의 성장 과정을 배울 수 있는 협동게임을 제작 요청하셨습니다:) 게임 특징 1) 보드게임 목적 - 기업에 관한 학생들의 관심과 흥미를 유도 - 기업가 정신을 바탕으로 한 전반적긴 창업에 대한 이해도 증가 2) 차별화 된 게임 - 1단계, 2단계 나누어서 진행하는 방식 (메모리게임-보드게임) 보드판 디자인 박스와 동일한 분위기로 디자인을 하였습니다. 카드를 두는 곳이 일반 보드판 보다 많고 길의 모양도 게임의 진행에 따라 색과 크기를 다르게 작업하였고, 기업의 성장 스토리를 각 칸마다 아이콘으로 표현하였습니다. 유광코팅으로 후가공을 하여 수성펜으로 썻다 지웠다 할 수 있도록 하였습니다. 카드 디자인 기업카드의 뒷면은 박스와 보드판의 분위기와 비슷한
1월 14일
![[보드게임_기획개발] 한국해양진흥공사](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_c359e31c9bba4a77863973bad670a2bb~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_c359e31c9bba4a77863973bad670a2bb~mv2.webp)
![[보드게임_기획개발] 한국해양진흥공사](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_c359e31c9bba4a77863973bad670a2bb~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_c359e31c9bba4a77863973bad670a2bb~mv2.webp)
[보드게임_기획개발] 한국해양진흥공사
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '한국해양진흥공사'의 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 보드게임 개발안 귀사에서 진행하는 온라인게임과 병행 할 수 있도록 만들어달라고 요청하셨습니다 :) 미팅 후 보드게임으로 만들기 위한 보완내용과 제안을 정리하여 보내드렸습니다. 게임 특징 1) 게임 디자인 컨셉 - 바다의 수심을 직관적으로 표현하기 위해 수심의 깊이를 그라데이션으로 표현 - 시각적으로 차분하면서도 자연스로운 흐름을 표현 2) 게임의 목적 - 선박 매연 저감 필요성에 대한 국민의 관심을 높이기 위해 제작 - 배출 매연을 최소한으로 줄이기 위한 협력과 경쟁 속에서 선박 매연의 심각성과 친환경 선박 도입의 필요성을 전하고자함 보드판 디자인 전 세계 주요 항구 도시와 각종 이벤트 칸으로 구성되어있습니다. 흔한 사각형태의 칸 모양을 벗어나 육각형의 칸으로 길을 구성하였고, 각 칸마다의 특징이 담긴 일러스트, 나
1월 14일
![[카드게임_기획개발] MG새마을금고](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_24f857a74a9846b7b0362f4faac975ea~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_24f857a74a9846b7b0362f4faac975ea~mv2.webp)
![[카드게임_기획개발] MG새마을금고](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_24f857a74a9846b7b0362f4faac975ea~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_24f857a74a9846b7b0362f4faac975ea~mv2.webp)
[카드게임_기획개발] MG새마을금고
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 'MG새마을금고'의 카드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 클라이언트의 요청 MG새마을금고에서 집중력을 키워 기억력을 발달 시킬 수 있는 게임을 제작하기를 요청하셨습니다 :) 게임 특징 1) 메모리카드 게임 목적 - 이미지를 외워 기억력을 높이고, 외우기 위한 집중력을 기른다. - 금융에 관련된 이미지를 외워 실생활에 도움이 되는 정보를 습득한다. 카드 디자인 MG새마을금고의 캐릭터를 활용하고, 뒷면은 박스의 느낌과 유사하게 타이틀로 디자인하였습니다. 또 이 카드는 합지로 제작하여 일반적인 카드보다 튼튼해서 뒤집고 엎는 일이 많은 메모리카드 게임에 적합합니다. 박스 디자인 MG새마을금고 건물이 있는 시가지배경과 캐릭터를 메인으로 시원한 느낌이 들도록 디자인하였습니다. 즐거운 시간으로 기억되는 게임이 되었으면 좋겠습니다 :) 전화번호 070-4024-3305 이 메 일 ...
1월 14일
![[보드게임_기획개발] 기획재정부](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_4a02bccf47d44151a7767f1d021d93fa~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_4a02bccf47d44151a7767f1d021d93fa~mv2.webp)
![[보드게임_기획개발] 기획재정부](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_4a02bccf47d44151a7767f1d021d93fa~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_4a02bccf47d44151a7767f1d021d93fa~mv2.webp)
[보드게임_기획개발] 기획재정부
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '기획재정부'의 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 클라이언트의 요청 기획재정부에서 돈과 관련된 내용을 청소년들이 보드게임을 통해 쉽게 배울 수 있도록 제작 요청 하였습니다 :) 게임 특징 1) 보드게임 목적 - 취업시 받는 월급, 급여의 사용 및 관리를 게임을 통해 배울 수 있다. - 어려울 수 있는 주식, 펀드, 세금등에 관한 내용을 이해 할 수 있다. 보드판 디자인 박스와 같은 분위기로 디자인을 하였습니다. 버튼 느낌이 나도록 입체감을 주었으며 각 칸마다 특징을 알 수 있도록 어울리는 일러스트를 사용하였습니다. 카드 디자인 이슈카드와 라이프카드의 뒷면은 보드판의 칸과 동일한 디자인으로 진행하였습니다. 앞면은 내용과 픽토그램을 사용하여 전체적인 레이아웃을 잡았으며, 중요한 부분에는 볼드한 폰트와 색상으로 눈에 띄도록 디자인하였습니다. 직업카드는 2가지 버전으로 나누어
1월 13일
![[보드게임_기획개발] 아동권리보장원 x CU](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_0b38ab3f47a74e2694cd313c432b6291~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_0b38ab3f47a74e2694cd313c432b6291~mv2.webp)
![[보드게임_기획개발] 아동권리보장원 x CU](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_0b38ab3f47a74e2694cd313c432b6291~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_0b38ab3f47a74e2694cd313c432b6291~mv2.webp)
[보드게임_기획개발] 아동권리보장원 x CU
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '아동권리보장원 X CU'의 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 보드게임 개발안 [보드게임_기획개발] 아동권리보장원 2022년에 이어 시리즈 보드게임을 만들고 싶다고 하셔서 진행하게 되었습니다 :) 기획 및 개발안은 지난번과 동일하니 링크 참고바랍니다! 게임 특징 1) 스토리가 있는 게임 “예방”이는 학원을 마치고 집으로 돌아가는 길이에요. 열심히 움직인 “예방”이의 배에서 꼬르륵~ 소리가 들렸어요. 배가 고픈 “예방”이는 우유를 사서 집으로 돌아가려고 해요. “예방”이가 우유를 사서 집으로 안전하게 돌아갈 수 있게 우리 모두 도와주어요. 2) 게임형태 ① 6세에서 10세라는 대상 아동의 게임으로, 주사위를 던져서 목표 지점에 도달하는 방식 채택 ② 목표 지점을 집으로 두고, 안전지킴이, Q&A, 미션을 해결 ③ 게임의 흥미를 높이기 위한 ‘보석 획득’ 추가 보드판
1월 13일
![[보드게임_기획개발] 서울금천구육아종합지원센터](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_1d23e95c6e91424691bac5754d76f98a~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_1d23e95c6e91424691bac5754d76f98a~mv2.webp)
![[보드게임_기획개발] 서울금천구육아종합지원센터](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_1d23e95c6e91424691bac5754d76f98a~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_1d23e95c6e91424691bac5754d76f98a~mv2.webp)
[보드게임_기획개발] 서울금천구육아종합지원센터
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '서울금천구육아종합지원센터'의 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 클라인언트의 요청 책자와 함께하는 게임이라 책자디자인과 같은 느낌이 날 수 있도록 디자인을 요청하셨습니다 :) 또한 감염병에 관한 내용이라 관련있는 오브젝트들로 구성하길 원하셨습니다. 게임 특징 각 카드 안의 그림들은 카드 3장 이상 일때 그림이 하나 이상은 겹치기 때문에 , 겹치는 그림을 먼저 외치는 사람이 해당 카드를 가져가는 방식입니다. 또 이러한 특징으로 다양한 방법으로 게임을 진행 할 수 있습니다. 카드 디자인 기존의 사각형과 다른 원형 카드로 작업하였습니다. 함께 작업한 책자와 느낌이 이어지도록 디자인하였고, 모든 카드들은 카드 3장 이상을 들었을때 하나 이상의 그림이 겹치도록 하였습니다. 같은 색상으로 심심해 보일 수 있는 디자인에 주황색을 포인트로 주었습니다. 틴케이스 디자인 틴케이스는 카드의
1월 12일
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