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보드게임, 설명서만으로 이해하기 어렵다면?
보드게임이 대중화 되면서 다양한 종류와 신선한 보드게임이 나오고 있습니다. 그렇게 다양한 게임을 접했을 때 이런 경험 한 번쯤 있으셨죠? 설명서를 읽어도 이해가 안 된다 규칙은 알겠는데 흐름이 안 잡힌다 실제 플레이가 어떻게 돌아가는지 감이 안 온다 이런 답답한 상황에 필요한 게 무엇일까요? 그건 바로 '설명 영상'입니다. 이제는 보드게임도 “영상으로 배우는 시대” 요즘 보드게임 카페에 가보면 예전과는 확실히 달라진 점이 있습니다. 테이블마다 QR코드나 태블릿으로 게임 설명 영상을 바로 확인할 수 있습니다 처음 방문한 사람도 짧은 영상만 시청하면 바로 플레이가 가능하며 최근에는 전략/유로게임, 머더미스터리, 롤플레잉 게임 등 다양한 난이도와 다양한 테마의 게임이 많이 나와서 영상이 게임의 이해에 많은 도움을 줍니다. 히든카드팩토리가 만드는 보드게임 설명 영상 설명서를 그대로 읽어주는 영상이 아니라 '처음 보는 사람도 바로 이해할 수
4일 전


이 보드게임, 어디서 만든 걸까요?
최근 인스타그램에서 보드게임 관련 동향을 살피던 도중 눈에 띄는 보드게임 하나가 올라왔습니다. 바로 국립현대미술관에서 무료 배포를 진행하는 교육용 보드게임 '미스터리 컬렉터 M의 수장고' 단순한 굿즈가 아니라 교육 + 체험 + 게임 요소가 결합된 콘텐츠 라는 점에서 굉장히 인상적인 프로젝트였습니다. 어라? 근데 이 보드게임 저희 블로그를 들러봐주신 분들이라면 낯이 익은 보드게임이죠? 네, 이 프로젝트 제작은 히든카드팩토리가 담당했습니다 많은 분들이 “디자인이 예쁘다”, “구성이 재밌다”는 부분을 먼저 보시지만 이런 보드게임은 ‘어떻게 만들어졌는가’가 더 중요합니다. 해당 프로젝트는 디자인 : 국립현대미술관 제작 : 히든카드팩토리 로 진행되었습니다. 보드게임 제작, 특히 이런 프로젝트는 더 까다롭습니다 이번 작업은 단순한 카드 제작이 아니라 보드판 카드류 키트 구성품 패키지 교육용 구성 까지 포함된 복합 키트형 보드게임 이었습니다. 특히
6일 전


왜 보드게임 제작은 항상 어렵게 느껴질까요?
보드게임을 처음 기획할 때는 아이디어만 있으면 금방 완성될 것 같죠. 그런데 막상 제작을 시작해보면 생각보다 훨씬 많은 문제가 생깁니다. 수량이 많아질수록 단가가 맞지 않고 디자인은 예쁜데 실제 제작이 안 되고 샘플과 양산 결과물이 다르게 나오고 특히 대량 생산 단계에서 가장 많은 시행착오가 발생합니다. 그러다 보니 이곳저곳 문의를 남기다 보니 시간은 계속 흘러가고 생각했던 마감 기한은 다가오고 여러모로 피곤한 상황에 직면하게 됩니다. 그런 힘든 상황에 저희 '히든카드팩토리 '에 연락 주세요. 보드게임은 단순한 인쇄물이 아닙니다. 카드, 박스, 토큰, 말, 규칙서 까지 여러 요소가 동시에 맞물려야 하는 구조죠. 그래서 대량 생산에서는 이런 문제가 자주 발생합니다. ㆍ인쇄 색감이 샘플과 다르게 나오는 문제 ㆍ종이 두께/코팅 차이로 인한 퀄리티 저하 ㆍ구성품 수량 오류 ㆍ조립/패키징 과정에서의 불량 ㆍ일정 지연 즉, 디자인 →
6일 전


“보드게임 여기서 만들길 잘했다”는 말이 나오는 이유
안녕하세요, 보드게임 제작 전문 히든카드팩토리 입니다. 보드게임 제작을 고민하시는 분들께서 가장 많이 하시는 질문이 있습니다. “결과물이 제대로 나올까요?” “퀄리티가 괜찮을까요?” 사실 이 부분은 말로 설명하는 것보다 결과로 보여드리는 게 가장 정확합니다. 1.고객님들의 진심어린 후기 저희가 따로 요청드려서 받은 후기가 아니라 실제 작업 이후 자연스럽게 전달받은 반응이라는 점에서 더 의미가 있다고 생각합니다. 결국 보드게임 제작은 결과물로 평가받는 작업 이기 때문에 이런 피드백들이 저희의 기준이 되고 있습니다. 2.히든카드팩토리가 잘 만드는 이유 그렇다면 왜 이런 반응이 나올까요? 히든카드팩토리는 단순 제작만 진행하는 방식이 아니라 기획 단계부터 함께 합니다 고객분들과의 다양한 피드백과 조율을 통해 최선의 디자인을 뽑아내고 팀 내부 회의로 인해 아이디어를 실제 제작 가능한 구조로 설계하고 “예쁘기만 한 디자인”이 아닌
3월 27일


내 마음대로 퍼즐을 만들 수 있다고?
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다:) 여러분은 '퍼즐' 맞추는걸 좋아하시나요? 저는 맞추는거만 좋아하고 보관하는건.. 좀 곤란하거든요..ㅎㅎ 조각이 많을 수록 재미는 올라가고 퀄리티도 좋지만 그만큼 사이즈가 커진다는거..! 어디에 두기도 애매하고..참 곤란합니다.. 작은 사이즈는 귀엽고 보관도 쉽지만 원하는 퀄리티를 찾기가 힘들어서 만족스러운걸 찾기가 힘든데.. 마침, 저희 '히든카드팩토리'에서 '퍼즐' 작업이 새롭게 추가 되었답니다! 사진이던...캐릭터던..무엇이든 원하는 디자인으로 할 수 있으니 이제...어떻게든 장식도! 보관도! 잘하겠죠! 내가 만든건데!! 첫번째, 다양한 사이즈의 판 사진에서 보이는 크기 뿐만아니라 원하는 크기대로 대부분 가능합니다. 보통 규격 사이즈를 기준으로 하는데요. (ex. A4, A3...등) 규격 외 사이즈를 원하시면 게시글 아래에 있는 번호로 문의주세요! 두번째, 자유로은 크기와 모양의
1월 15일


공공기관 보드게임 제작은 왜 히든카드팩토리에 몰릴까?
안녕하세요 보드게임 제작 전문 기업 히든카드팩토리 입니다. 공공기관(학교,공기업,지자체 등)에서 보드게임을 제작 하려는 사람이라면 이런 니즈가 있을거라고 생각합니다. 1. 제대로된 교육적 내용과 재미가 보장된 보드게임을 제작하고 싶다. 2. 강사나 선생님이 없이도 학생들 스스로 보드게임을 하면서 교육을 진행 시키고 싶다. 3. 공공기관 같지 않고 시중에 판매중인 인기 보드게임 처럼 디자인된 게임방식의 보드게임을 만들고 싶다. 4. 서류와 절차에 대해서 말 안해도 다 알고 있을까? 아마 보드게임 제작업체를 찾아 다녔던 분들이라면 위의 내용을 모두 만족시키는 업체를 찾기 쉽지 않았을 겁니다. 생각했던 것과 다르게 상담하면서 포기하고 대충 만들고 끝내야지 하는 고민 충분히 이해합니다. 지금부터 히든카드팩토리가 그 많은 공공기관을 대상으로 어떻게 최고의 보드게임을 제작할 수 있었는지 대해 이야기 해보려고 합니다. 유네스코 세계 자연유
1월 14일


보드게임제작? 90%는 간과하는 ***
"보드게임 제작..비싼돈 들여 외주를 여러번 맡겨 봤지만 형편없는 결과물을 받았어요." 안녕하세요 :) 보드게임 제작을 성공적으로 도와드리고 있는 히든카드팩토리 입니다. 보드게임 개발에 많은 기업들과 공공기관, 개인들이 하루에도 수신십건 이상의 문의가 들어오고 있는 상황입니다. 문의 주신 공기업, 공공기관, 개인, 대표님들이 보드게임에 대해서 많이 알아 보시고 제작하시라고 했지만 시작도 못하고 답답해 하시는 분들이 너무 많으셨습니다. 지금 이 글을 읽고 계신 여러분들도, 저희에게 문의를 주셨던 분들과 같은 고민을 하고 있을 것 같은데요. 보드게임 제작을 어떻게 효과적으로 진행할 수 있는지 고민하시는 분들께 조금이나마 도움을 드리고자 이 글을 작성하게 되었습니다. 지금부터 말씀드리는 내용만 인지 하셔도 실패없는 보드게임 제작을 진행해보실 수 있을 겁니다. 보드게임 제작 핵심 - 디자인 보드게임 제작에 가장 핵심 되어야 되는 것은 바로 디자
1월 14일
![[보드게임_기획개발] 디즈니플러스 <나인퍼즐>](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_bc68e86623ba4d6b9b4b05ab0b522501~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_bc68e86623ba4d6b9b4b05ab0b522501~mv2.webp)
![[보드게임_기획개발] 디즈니플러스 <나인퍼즐>](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_bc68e86623ba4d6b9b4b05ab0b522501~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_292,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_bc68e86623ba4d6b9b4b05ab0b522501~mv2.webp)
[보드게임_기획개발] 디즈니플러스 <나인퍼즐>
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '디즈니플러스 <나인퍼즐>'의 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 클라이언트의 요청 디즈니플러스에서 제공하는 범죄, 스릴러, 추리 드라마 <나인퍼즐>을 반영한 추리 보드게임 제작 을 요청하셨습니다 :) (*본 게임의 내용은 <나인퍼즐> 작품과 연관이 없습니다.) 게임 특징 1) 게임의 특징 - 추리 협력 게임 - 경찰이 되어 살인범을 찾아가는 게임 - 드라마 <나인퍼즐> 홍보를 위한 외전 게임 2) 게임 개발 내용 - 스토리와 <나인퍼즐>의 '퍼즐'에 맞게 하나씩 맞춰가는 보드판 - 라운드, 각자의 역할마다 주어지는 능력과 증거로 협동해서 추리 상황판 디자인 <나인퍼즐>의 핵심요소인 '퍼즐'로 상황판(보드판) 을 구성하였습니다. 시노놉스를 시작 퍼즐로 하며, 게임이 진행 되고 스토리가 이어지면서 퍼즐이 하나씩 맞춰지도록 하였고, 상황에 맞는 일러스트를 선으로 그
1월 14일
![[보드게임_기획개발] 기획재정부](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.webp)
![[보드게임_기획개발] 기획재정부](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_292,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_c0ce205b8f0e4f4881bad70ea474a7ca~mv2.webp)
[보드게임_기획개발] 기획재정부
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '기획재정부'의 두번째 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 보드게임 개발안 기획재정부에서 이전에 제작한 보드게임의 시리즈로 기업의 성장 과정을 배울 수 있는 협동게임을 제작 요청하셨습니다:) 게임 특징 1) 보드게임 목적 - 기업에 관한 학생들의 관심과 흥미를 유도 - 기업가 정신을 바탕으로 한 전반적긴 창업에 대한 이해도 증가 2) 차별화 된 게임 - 1단계, 2단계 나누어서 진행하는 방식 (메모리게임-보드게임) 보드판 디자인 박스와 동일한 분위기로 디자인을 하였습니다. 카드를 두는 곳이 일반 보드판 보다 많고 길의 모양도 게임의 진행에 따라 색과 크기를 다르게 작업하였고, 기업의 성장 스토리를 각 칸마다 아이콘으로 표현하였습니다. 유광코팅으로 후가공을 하여 수성펜으로 썻다 지웠다 할 수 있도록 하였습니다. 카드 디자인 기업카드의 뒷면은 박스와 보드판의 분위기와 비슷한
1월 14일
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