[보드게임_기획개발] 아동권리보장원
- Young Mo Shin

- 1월 12일
- 2분 분량
최종 수정일: 1월 13일
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :)
오늘은 '아동권리보장원'의 보드게임 기획 및 개발, 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다.

보드게임 개발안

아동실종예방 보드게임을 제작 요청을 주셔서, 그에 맞는 맞춤 게임을 기획하였습니다 :)
6~10세까지의 아동이 쉽게 할 수 있는 보드판을 개발하여 진행하였습니다.
게임 특징

1) 스토리가 있는 게임
“예방”이는 학원을 마치고 집으로 돌아가는 길이에요.
열심히 움직인 “예방”이의 배에서 꼬르륵~ 소리가 들렸어요.
배가 고픈 “예방”이는 우유를 사서 집으로 돌아가려고 해요.
“예방”이가 우유를 사서 집으로 안전하게 돌아갈 수 있게 우리 모두 도와주어요.
2) 게임형태
① 6세에서 10세라는 대상 아동의 게임으로, 주사위를 던져서 목표 지점에 도달하는 방식 채택
② 목표 지점을 집으로 두고, 안전지킴이, Q&A, 미션을 해결
③ 게임의 흥미를 높이기 위한 ‘보석 획득’ 추가
보드판 디자인


합지 보드판으로 튼튼하게 사용 할 수 있습니다.
구불구불한 길형태로 "예방이"가 학원을 마치고 집으로 찾아가는 시간을 보여주기 위해
그라데이션으로 시간의 흐름을 표현하였으며, 곳곳에 미션카드와 Q&A카드를 넣어 게임의
재미를 주며 위험한 구간에는 어두운톤으로 하고 보색대비로 글을써서 위험한 곳이라고 확실히 알려줄 수 있도록 하였습니다.
카드 디자인

박스와 보드판의 출발 부분의 밝은 컬러를 사용하였고, 미션을 수행하고 목적지에 가는 느낌으로
지도를 들고 목표하는 지점에 깃발을 꽂는 탐험가의 느낌으로 뒷면을 디자인하였습니다.

Q&A칸에 말이 들어갔을때 사용하는 카드입니다.
질문의 내용을 상황표현으로 작업하여 보다 내용을 알기 쉽도록 디자인하였습니다.
설명서 디자인


A5사이즈의 두종류의 설명서로,
사용설명서는 2단 접지로 게임의 방법을 적었고, 보드판과 동일한 디자인으로 작업하였습니다.
또 보드게임의 스토리를 스케치북에 넣어 어린이가 일기를 쓴 느낌으로 표현하였습니다.


또 다른 설명서는 Q&A카드를 보다 세세하게 설명해줄 수 있도록 작업이 되었습니다.
3단창문접지로 진행하였고, Q&A카드 뒷면과 동일한 디자인으로 작업하였습니다.
박스 디자인


안전하게 집으로, 어서가자라는 뜻으로 '커밍홈'으로 타이틀을 정하였습니다.
"예방이"가 학원에서 집으로 가는 것을 표현하였고 타이틀이 강조 될 수 있으면서도
밝고 부드러운 느낌을 내기 위해 푸른계열인 하늘색과 연두색을 사용하였습니다.

즐거운 시간으로 기억되는 게임이 되었으면 좋겠습니다 :)

전화번호 070-4024-3305
![[보드게임_기획개발] 아동권리보장원_유아용](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_d4a14cc7554f48929a5c02cdb3a95b53~mv2.jpg/v1/fill/w_966,h_966,al_c,q_85,enc_avif,quality_auto/b1ced8_d4a14cc7554f48929a5c02cdb3a95b53~mv2.jpg)
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