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이 보드게임, 어디서 만든 걸까요?
최근 인스타그램에서 보드게임 관련 동향을 살피던 도중 눈에 띄는 보드게임 하나가 올라왔습니다. 바로 국립현대미술관에서 무료 배포를 진행하는 교육용 보드게임 '미스터리 컬렉터 M의 수장고' 단순한 굿즈가 아니라 교육 + 체험 + 게임 요소가 결합된 콘텐츠 라는 점에서 굉장히 인상적인 프로젝트였습니다. 어라? 근데 이 보드게임 저희 블로그를 들러봐주신 분들이라면 낯이 익은 보드게임이죠? 네, 이 프로젝트 제작은 히든카드팩토리가 담당했습니다 많은 분들이 “디자인이 예쁘다”, “구성이 재밌다”는 부분을 먼저 보시지만 이런 보드게임은 ‘어떻게 만들어졌는가’가 더 중요합니다. 해당 프로젝트는 디자인 : 국립현대미술관 제작 : 히든카드팩토리 로 진행되었습니다. 보드게임 제작, 특히 이런 프로젝트는 더 까다롭습니다 이번 작업은 단순한 카드 제작이 아니라 보드판 카드류 키트 구성품 패키지 교육용 구성 까지 포함된 복합 키트형 보드게임 이었습니다. 특히
6일 전


왜 보드게임 제작은 항상 어렵게 느껴질까요?
보드게임을 처음 기획할 때는 아이디어만 있으면 금방 완성될 것 같죠. 그런데 막상 제작을 시작해보면 생각보다 훨씬 많은 문제가 생깁니다. 수량이 많아질수록 단가가 맞지 않고 디자인은 예쁜데 실제 제작이 안 되고 샘플과 양산 결과물이 다르게 나오고 특히 대량 생산 단계에서 가장 많은 시행착오가 발생합니다. 그러다 보니 이곳저곳 문의를 남기다 보니 시간은 계속 흘러가고 생각했던 마감 기한은 다가오고 여러모로 피곤한 상황에 직면하게 됩니다. 그런 힘든 상황에 저희 '히든카드팩토리 '에 연락 주세요. 보드게임은 단순한 인쇄물이 아닙니다. 카드, 박스, 토큰, 말, 규칙서 까지 여러 요소가 동시에 맞물려야 하는 구조죠. 그래서 대량 생산에서는 이런 문제가 자주 발생합니다. ㆍ인쇄 색감이 샘플과 다르게 나오는 문제 ㆍ종이 두께/코팅 차이로 인한 퀄리티 저하 ㆍ구성품 수량 오류 ㆍ조립/패키징 과정에서의 불량 ㆍ일정 지연 즉, 디자인 →
6일 전
![[보드게임_디자인] 한국천문연구원](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_f237c082f06b411e88375f90fa64b31c~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/b1ced8_f237c082f06b411e88375f90fa64b31c~mv2.webp)
![[보드게임_디자인] 한국천문연구원](https://static.wixstatic.com/media/b1ced8_f237c082f06b411e88375f90fa64b31c~mv2.jpg/v1/fill/w_292,h_292,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/b1ced8_f237c082f06b411e88375f90fa64b31c~mv2.webp)
[보드게임_디자인] 한국천문연구원
안녕하세요. 히든카드팩토리입니다 :) 오늘은 '한국천문연구원'의 보드게임 디자인 작업물을 보여드리려고 합니다. 클라이언트의 요청 한국천문연구원의 상징이 보드판의 칸마다 적용되기를 원하셨고, 전체적으로 우주 느낌을 원하셨습니다. 원하시는 분위기의 레퍼런스를 따로 주셔서 작업하는데 많은 참고가 되었습니다 :) 보드판 디자인 사다리게임의 형태로 우주에서 게임을 통해 목적지에 도달하는 느낌을 강조하였습니다. 우주이다 보니 보라색, 어두운 파란색, 검정색 등. 어두운 톤으로 정리하였습니다. 카드 디자인 카드는 각 질문과 대답으로 구성되어 있습니다. 카드 뒷면은 동일한 분위기로 디자인을 하였고, 보드판의 색감이 어두워서 카드의 앞면은 밝은 색으로 대조되도록 하였습니다. 박스 디자인 박스는 보드판의 이미지를 유지하되, 고객의 요청사항에 따라 우주 사진을 첨가하였습니다. 한국천문연구원을 찾는 모든 학생들에게 즐거운 시간으로 기억되는 게임이 되었으면 좋겠습니다
1월 20일
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